Minecraft Dungeons utilizza un sistema di combattimento piuttosto diverso dal classico Minecraft . Non raccoglierai materiali per fabbricare tu stesso una spada diamantata, ma dovrai scacciare rampicanti, zombi e geomanti con molto più di una semplice lama.
Armi e armature cadono casualmente dai mob e dal fabbro, con alcuni tipi esclusivi di livelli e difficoltà specifici. Ecco tutti i tipi di armi e armature di Minecraft Dungeon disponibili nel gioco e dove è più probabile trovarli durante i tuoi viaggi.
Dove trovare oggetti e attrezzature
Quando vai nella schermata Selezione / Esplorazione Stage, noterai che ogni stage toccato elenca l'equipaggiamento e gli artefatti disponibili all'interno. Questi verranno tutti visualizzati come piccole sagome coperte da punti interrogativi fino a quando non trovi il tuo primo, quindi aspettati di correre lo stesso livello due o tre volte per sbloccare il lotto.
Altri elementi vengono aggiunti man mano che completi il gioco a difficoltà Predefinita e passi su Avventura e Apocalisse, quindi non aspettarti di accontentarti della build finale per un po 'di tempo.
Oltre a ciò, puoi giocare a Smeraldi trovati nei forzieri o recuperati dagli attrezzi per acquistare equipaggiamenti e manufatti casuali dai due venditori che compaiono nel campo mentre cancelli più livelli. Puoi sbloccare l'equipaggiamento sconosciuto in questo modo fino a quando hai completato il livello in cui compaiono in genere.
Spiegazione di oggetti unici
Mentre la maggior parte delle armi e armature avranno i loro nomi standard come mostrato di seguito, a volte ti imbatterai in incantate varianti "uniche" con nomi come Stormlander, Voidcaller o Ember Robe.
Questo tipo di equipaggiamento in genere ha alcuni incantesimi cotti al loro interno, lasciando aperti i loro soliti slot per incantesimi per espedienti ancora più fantasiosi.
Tutti i tipi di armi da mischia
Al momento del lancio, ci sono 11 tipi di armi totali conosciuti dai giocatori. Sbloccerai la stragrande maggioranza di questi nel tuo primo playthrough, ma una coppia verrà inclusa solo nella tabella dei bottini di un livello in difficoltà Avventuriero e superiore.
Ogni tipo di arma ha vari gradi di danno, combo di attacco, portata e velocità, dando a ciascuno un caso d'uso molto diverso in particolari build.
Spada
Questa è la tua arma iniziale. La spada usa una combo a tre colpi composta da due altalene orizzontali e una spinta in avanti. Non c'è molto spazio per attacchi su vasta area con questa semplice lama, ma la spinta finale può perforare il tuo obiettivo principale, danneggiando quelli vicini.
Gocce a: boschi di creeper, pascoli di zucca
pugnali
Queste armi a doppia impugnatura ti faranno sentire un ninja in pochissimo tempo. Tieni premuto il pulsante di attacco per tagliare e tagliare a dadi i tuoi avversari. Dovrai avvicinarti per raggiungere i tuoi obiettivi, e senza alcun danno alla zona reale, è facile lasciarsi sopraffare da questi.
Gocce a: Soggy Swamp, Soggy Cave, Miniere di Redstone
Glaive
La lunga portata naturale del glaive lo aiuta a salire in alto sulla classifica dei danni dell'area. È un'arma combo a tre colpi con un sacco di potenziale di taglio, con il suo raggio di attacco più lungo della media che la rende perfetta per i giocatori aggressivi che non hanno l'armatura per proteggere il loro stile di gioco.
Gocce a: Soggy Swamp, Desert Temple,
Ascia
L'ascia impiega un po 'più di tempo rispetto alla maggior parte delle armi per eseguire i suoi tre colpi principali, ma compensa questo con fenditure larghe e finitura rotante. È una buona scelta per gli aggressori da mischia che colpiscono duramente e che hanno gli HP per affrontare grossi gruppi di obiettivi contemporaneamente.
Gocce a: Creeper Woods, Highblock Halls, Overgrown Temple (DLC)
Grande martello
Uno sblocco tardivo per quanto ci riguarda, il Great Hammer è un tipo di arma lento ma immensamente potente. Grazie al suo peso, le onde d'urto causate dall'abbattimento di questo martello danneggiano anche i nemici attorno ad esso, rendendolo un'ottima opzione di danno ad area per costruzioni lente e costanti.
Gocce a: Fiery Forge, Obsidian Pinnacle, Overgrown Temple (DLC)
Piccone
Il piccone è molto simile alla sua variante di Minecraft. Attacca con un singolo movimento verso il basso, ma la sua velocità di attacco relativamente elevata lo rende perfetto per affrontare potenti nemici come l'Enderman, il Redstone Golem e la maggior parte dei boss con la giusta costruzione.
Gocce a: Creepy Crypt, Redstone Mines
guanti
Questi sono glorificati polverizzatori di nocche. I guanti ti permettono di inscatolare i tuoi avversari alla velocità della luce. Non sono la scelta dell'arma più forte del gioco, ma i loro colpi, ganci e montanti implacabili rendono una rissa soddisfacente e veloce. Li sbloccherai da Cacti Canyon in modalità Avventura.
Gocce a: Cacti Canyon, Soggy Cave, Dingy Jungle (DLC)
arma da taglio
La sciabola è qui per aiutarti a realizzare quelle fantasie pirata. È una lama relativamente semplice con una portata simile a una spada standard e un colpo combinato a due colpi. Non c'è niente di straordinario in questo tipo di arma. Pensalo come un punto tra i pugnali e la spada.
Gocce a: Caverna Soggy, Forgia infuocata, Cacti Canyon
Falce
Le falci sono un'altra arma a doppia impugnatura, ma usano una combo lunga e lunga, a differenza dei pugnali. È una combinazione di sei passaggi: quattro sezioni singole e due tagli uniti e larghi. Il danno ad area si applica davvero solo a questi due colpi finali, quindi è più adatto ad affrontare alcuni nemici alla volta, lasciando i colpi finali a prendersi cura di eventuali ritardatari.
Gocce a: Pascoli di zucca, Tempio del deserto
Frusta
Con una portata molto più ampia rispetto alla tua tipica arma da mischia, la frusta si trova da qualche parte tra una spada e un arco quando si tratta della sua posizione di combattimento.
È un'arma che non vedrai spesso, essendo nascosta in fasi segrete e livelli DLC, ma trovane una e avrai la possibilità di provare un tipo di arma drasticamente diverso che può tenerti a debita distanza ma permetterne comunque di quell'impatto fisico molto apprezzato
Gocce su: Dingy Jungle (DLC)
Mazza
La mazza prende le prime due oscillazioni della spada e termina la sua combo a tre colpi con uno schianto simile al Grande Martello ma senza danni da schizzi. È uno strumento che colpisce duramente che non è così lento come sembra.
Gocce a: Highblock Halls
Soul Knife
Quasi in cima alle classifiche di potenza, il Soul Knife non è il semplice pugnale che sembra essere la prima volta. È un'arma lenta con una sola mossa da eseguire, ma il suo movimento lancinante gli dà il colpo penetrante della spada senza alcuna lanugine in mezzo. Come altri equipaggiamenti dell'anima, aumenterai le tue capacità di raccolta dell'anima equipaggiandolo, aiutando a nutrire più facilmente artefatti e passivi dell'Anima.
Gocce a: Soggy Swamp, Desert Temple
Soul Scythe
Un'altra aggiunta tardiva al tuo avventuroso arsenale, l'Anima Sythe cade da qualche parte tra il Glaive e il Coltello dell'Anima. È un tipo di arma a due colpi con portata impressionante, che gli dà delle vere vibrazioni di Grim Reaper. Abbinalo al Guaritore dell'anima per una build sanguisuga dell'anima.
Gocce su: Pumpkin Pastures (modalità Avventura)
Claymore
Un tipo di arma che ti imbatterai solo nei momenti finali del tuo primo playthrough, il claymore punta le scale quando si tratta della potenza dell'arma. La velocità prende un atteso colpo di grazia, ma la sua combo a tre colpi composta da altalene, colpi e pugnalate lo rende un tipo di arma versatile con il pushback e il danno dell'area per tenere a bada le orde.
Gocce a: Pinnacolo di ossidiana
Tutti i tipi di armi a distanza
All'inizio del gioco, la bassa velocità d'attacco del tuo arco e la scarsità delle frecce fanno sembrare un'arma progettata per completare la tua build. Questo non è affatto vero. Passa a un altro livello o due in profondità nei sotterranei di Minecraft e vedrai il potenziale di build a distanza.
Con circa una dozzina di diversi tipi di arco da trovare, armature e manufatti che chiaramente vogliono che tu sia pieno di Occhio di Falco, non c'è motivo di vedere questi oggetti come cittadini di seconda classe.
Arco
Un'arma da attacco a distanza standard. L'arco lancia le frecce a una velocità standard, ma puoi tenere premuto il pulsante di fuoco per caricare un colpo per danni aggiuntivi e qualche leggero contraccolpo. Buono per tenere lontani i Creepers o per spingere i bersagli nella gamma TNT.
Gocce a: Creeper Woods, Creepy Crypt, Dingy Jungle (DLC)
Arco da caccia
Gli archi da caccia si accoppiano bene con tipi specifici di armature o artefatti grazie alla loro innata capacità di controllare quali bersagli attaccheranno il tuo animale domestico. Qualunque cosa sia colpita dagli Archi da Caccia, le frecce sciolte diventeranno il bersaglio di qualunque lupo, pipistrello o lama tu abbia al tuo fianco. Nessun gatto , tuttavia, per quanto possiamo vedere.
Gocce a: Soggy Swamp
Power Bow
L'arco di potere si adatta al giocatore che usa occasionalmente o all'attacco a distanza pesante. Ciò che manca di velocità compensa con la forza cruda. Un tiro carico abbinato alla freccia di Fireworks dovrebbe essere in grado di eliminare una grande ondata senza problemi, quindi impara a raccogliere nemici e guardare le scintille volare.
Gocce a: Fiery Forge
arco corto
Da qualche parte tra l'arco e la balestra, il arco corto può sparare frecce più velocemente che puoi premere il grilletto mantenendo la capacità di eseguire un tiro carico a fini di knockback.
Gocce a: Desert Temple, Cacti Canyon (Adventure)
Longbow
L'arco lungo scambia la velocità con il potere. Se sei un grande fan della funzione di tiro caricato di altri archi, la potenza potenziata del Longbow è un buon punto di forza.
Gocce a: Pumpkin Pastures, Cacti Canyon,
Soul Bow
I Soul Bows sono incredibilmente simili al normale Bow. Rilasciano un po 'di danno in cambio delle statistiche di Soul Gathering, quindi l'aggiunta di questo ad una build Soul contribuirà a costruire la barra più rapidamente. Le frecce di tormento si accoppiano perfettamente con il colpo caricato.
Gocce a: Creeper Woods (Avventura), Creepy Crypt (Avventura)
Balestra
Le frecce pesanti rendono la balestra colpita più forte ma più forte dei tradizionali tipi di arco. Per compensare ulteriormente i benefici, questo non è un colpo disponibile, rendendolo un'arma completamente automatica che puoi sparare e di cui dimenticare.
Gocce a: Cacti Canyon, Obsidian Pinnacle
Balestra pesante
Come la balestra, la balestra pesante sacrifica ulteriormente la velocità per il potere. Questo è buono per occasionalmente Fireworks Arrow o Flaming Quiver.
Gocce a: Cacti Canyon, Obsidian Pinnacle
Balestra che esplode
Se ami un po 'di danni all'area e scopri che il manufatto pirotecnico impiega un po' troppo a tornare, la balestra che esplode è una buona scoperta. Boom fa il TNT e tutto il resto.
Gocce su: Dingy Dungeon (DLC)
Balestra rapida
La balestra rapida fa esattamente ciò che dovrebbe: sparare molto velocemente. Non otterrai bulloni super-duri da questo, ma abbinato ai giusti incantesimi e manufatti, è una forza da non sottovalutare. Potresti volere il bonus di armatura di Recycler, però.
Gocce a: Miniere di Redstone
Balestra dell'anima
Le Balestre dell'Anima sono molto simili alla Balestra normale, ad eccezione di una grande differenza: la capacità di raccogliere le anime. Noterai questo tratto nelle armi e nelle armature con tag Soul. Più di questi tipi di armi hai equipaggiato, più spesso sarai in grado di utilizzare artefatti come Harvester e Corrupted Beacon. Anche le frecce di tormento sono buone.
Gocce a: Pinnacolo di ossidiana
Trickbow
I trickbows sono uno spettacolo raro, ma ciò che ottieni sono frecce auto-perforanti. Ci vogliono un po 'per raggiungere il loro obiettivo mentre si muovono nell'aria, ma una volta che la freccia atterra, continuerà a passare attraverso i bersagli dietro il primo.
Gocce a: Cacti Canyon, Overgrown Temple (DLC)
Balestra a dispersione
Le balestre a dispersione sparano all'incirca alla stessa velocità di un arco normale. Invece di avere un'opzione di tiro carica, tuttavia, queste armi lanciano tre frecce alla volta in un cono sottile, dandogli una discreta copertura di attacco nell'area.
Gocce a: Soggy Swamp
Tutti i tipi di armature
L'armatura non sembra terribilmente interessante nei momenti di apertura del gioco, ma servirà notevolmente la build desiderata mentre sblocchi più tipi. Come altri equipaggiamenti, ogni tipo di armatura può essere incantato, aiutandoti ad inclinarti maggiormente in offese o costruzioni di difesa. I bonus dei punti salute inclusi sono sostanzialmente gli stessi su tutta la linea e sono legati al potere dell'oggetto.
Ecco tutti i tipi di armature attualmente conosciuti, i loro tratti e dove li troverai.
Wolf Armor
- + 20% danni dell'arma aumentano l'aura
- Le pozioni di salute curano gli alleati vicini
Se tu e i tuoi alleati siete pesanti in mischia, Wolf Armor è una buona scelta in anticipo per tenervi tutti nella lotta ancora per un po 'di più. Con un effetto aura di danno dell'arma del 20% e la capacità di trasmettere la cura effettuata attraverso Pozioni di salute agli alleati vicini, è bene stare indietro e respingere le minacce dei villici insieme.
Gocce a: Creeper Woods, Creepy Crypt, Redstone Mines
Armatura del cacciatore
- +10 frecce per pacco
- + 30% danni a distanza
Pur non essendo terribilmente difensivo, Hunter's Armor crea una grande costruzione a distanza. Ottieni frecce aumentate per gruppo e un aumento del danno del + 30% a tutti gli attacchi a distanza. Abbinato a Flaming Quiver o Fireworks Arrow e sei destinato a divertirti.
Gocce a: Creeper Woods, Creepy Crypt, Pumpkin Pascures, Dingy Jungle (DLC)
Scala posta
- 35% di riduzione del danno
- + 30% danno da mischia
Scale Mail vanta decenti guadagni di salute ed effetti di riduzione del danno, rendendola praticabile per build di carri armati di livello iniziale. La riduzione del danno del 35% in aggiunta ai suoi bonus di salute manterrà gli attacchi in mischia al sicuro dalla maggior parte delle minacce, mentre il danno da mischia del 30% in su dovrebbe farti passare attraverso i mob mob prima che le cose diventino rischiose.
Gocce su: Pumpkin Pastures, Fiery Forge (Adventure)
Posta rinforzata
- 35% di riduzione dei danni
- 30% di probabilità di annullare i colpi
- Tempo di recupero del tiro più lungo del 100%
La posta rinforzata ha benefici per la salute paragonabili a quelli della scala, ma sostituisce gli aumenti di danno del primo con una probabilità del 30% di annullare del tutto un colpo. Sarà un danno mitigato in tiri più grandi. Per compensare un tratto così potente, aumenta anche il tempo tra i tuoi tiri del 100%, quindi non aspettarti di srotolarlo mentre lo fai.
Gocce a: Fiery Forge
Armatura a piastre
- 35% di riduzione dei danni
- 30% di probabilità di annullare i colpi
- Tempo di recupero del tiro più lungo del 100%
La posta rinforzata sembra essere poco più che una rivisitazione dell'armatura a piastre per ragioni non troppo chiare. Per ora lo considereremo come un semplice cambiamento estetico, il che ha senso dato che cadono dallo stesso livello (con impostazioni di difficoltà diverse).
Gocce su: Fiery Forge (Avanzato)
Armatura Spelunker
- + 20% danni dell'arma aumentano l'aura
- Ti dà una mazza da compagnia
Spelunker Armor è uno dei pochi tipi di armature per trasformarti in una classe di animali domestici. Assegna ampi bonus di salute oltre all'aura di potenziamento del danno dell'arma del 20%, ma la ciliegina sulla torta a blocchi è la mazza da compagnia che evoca al tuo fianco. Non metterà a dura prova un combattimento, ma è un obiettivo in più per aiutare a staccare un Golem Redstone dalla squadra.
Gocce a: Cacti Canyon, Miniere di Redstone
Armatura mercenaria
- 35% di riduzione del danno
- + 20% danni dell'arma aumentano l'aura
Come ti dirà la descrizione dell'oggetto, Mercenary Armor è una semplice alternativa ad alcuni degli equipaggiamenti di fine partita. Comprende lo stesso tratto di riduzione del danno del 35% dei vari tipi di posta sopra mentre aumenta il danno degli alleati vicini del 20% grazie alla sua abilità aura. È un'armatura per carri armati di livello principiante per il gruppo cooperativo corpo a corpo.
Gocce a: Cacti Canyon, Fiery Forge
Armatura di Ocelot
- Rotolo + 50% più veloce
- + 35% di riduzione digitale
Sebbene assomigli alla pelle della creatura in rapido movimento, l'armatura Ocelot è una scelta eccellente per i fanatici della velocità. I tiri più veloci rendono più facile schivare le oscillazioni dell'Enderman, mentre la riduzione del danno significa che puoi lanciare in testa in combattimento senza paura di essere schiacciato come un uovo morbido.
Gocce a: Dingy Jungle (DLC), Overgrown Temple (DLC),
Armatura da ladro
- + 25% velocità d'attacco in mischia
Questo tipo di armatura fornisce poco più del 25% di aumento della velocità di attacco in mischia, rendendolo perfetto per ridimensionare attacchi veloci come Pugnali e Falci ad altezze ancora maggiori. Senza un buff di velocità di movimento, è difficile affermare che questa armatura è solo per il ninja agile.
Non ha le proprietà difensive di alcuni altri, ma con un aumento della velocità di attacco piatta, puoi usarlo per potenziare armi più lente e più potenti. Non si ridimensioneranno abbastanza bene.
Gocce a: Redstone Mines (Avventura), Desert Temple, Overgrown Temple (DLC)
Grim Armor
- + 100% di anime raccolte
- Il 3% di vita ruba l'aura
Uno dei primi veri e propri tipi di armature per la costruzione di anime che incontrerai, Grim Armor raddoppia le anime che in genere raccogliendo mentre applica un effetto di furto della vita del 3% ai compagni vicini. L'aura significa che vorrai abbinare il raggio di attacco dei tuoi alleati per sfruttarlo al meglio. Abbinalo al pitch di Harvester o Soul Healer.
Gocce su: pinnacolo di ossidiana, tempio del deserto
Armatura Fantasma
- + 100% di anime raccolte
- +30 danni a distanza
Come la Grim Armor, la Phantom Armor raddoppia il numero di anime che raccogli. Questo scambia l'aura di supporto con un bonus al danno a distanza fisso del 30%. A quale arco lo abbini dipende da te.
Gocce su: Redstone Mines (Avventura), Creepy Crypt (Avventura)
Soul Robe
- + 100% di anime raccolte
- + 50% danno artefatto
Un altro tipo di armatura focalizzata sulla raccolta dell'anima, l'Anima Robe segue le orme dell'Armatura Fantasma, cambiando solo il bonus a distanza per il 50% di danno da artefatto. Puoi costruire un faro corrotto per metà decente con questo.
Drops at: Highblock Halls, Creeper Woods (Avventura)
Abito da evocazione
- -25% ricarica artefatto
- + 15% aura mossa
L'Evocazione Robe si adatta a una build che va all-in su artefatti grazie alla riduzione del cooldown del 25%. La sua aura di velocità di movimento del 15% aumenterà anche gli alleati, quindi puoi inseguire i tuoi obiettivi più velocemente e usare più frequentemente artefatti potenti come la freccia di Fireworks e il fungo del cappuccio della morte. Questo si adatta a una build di supporto, ma può adattarsi ad alcune build Soul precedenti.
Gocce su: Soggy Swamp, Obsidian Pinnacle
Armatura misteriosa
- tre tratti casuali
Mystery Armor è riservata alla modalità Avventura e oltre ed è uno dei primi nuovi tipi che incontrerai. Ciò che rende un mistero sono i suoi tratti fluidi. Se ti capita di lanciarne uno con parti disuguali di velocità personale e di movimento della squadra, potresti anche buttarlo via.
Gocce su: Soggy Swamp, Desert Temple (Advanced), Dingy Jungle (DLC)
E questo è il tuo destino. Minecraft Dungeons non sembra un enorme gioco in superficie, ma con tipi di equipaggiamento aggiuntivi nascosti nei livelli segreti e nei successivi playthrough, non ci sono ancora molti altri da trovare. E con DLC chiaramente in lavorazione, questo elenco si allungherà nel tempo.