PITFALL – Atari 2600 (1983)

27 novembre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Facciamo un salto indietro nel tempo: siamo nel 1983 e per programmare un gioco basta un solo uomo e la giusta ispirazione...Nessun team, nessun investimento milionario, nessun piano di budget. L'uomo è un ex-programmatore Atari, dimessosi dalla casa di Nolan Bushnell per fondare, con altri colleghi, la ACTIVISION: il suo nome è DAVID CRANE......

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TRICKY TRAPS, il gioco meccanico di Tomy

19 novembre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Chi di voi ragazzi degli anni ’80, non ha mai fatto una partita a TRICKY TRAPS, storico gioco prodotto originariamente da Tomy (e successivamente anche dall’italiana POLISTIL) e distribuito in Italia da GIOCHI PREZIOSI? Questo simpatico passatempo, classificabile come puro gioco in stile anni’80, non è altro che una "trasposizione" portatile di quei classici giochi, presenti in ogni bar - soprattutto nei posti di villeggiatura - nei quali l’obiettivo consiste nell’evitare gli ostacoli e le buche presenti sul piano di gioco, per cercare di vincere la pallina utilizzata......

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Space quest: The Sarien Encounter – PC (1986)

14 novembre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
La Sierra On-Line dopo averci deliziato con le avventure del prode Sir Graham (King's Quest), dello sfigato playboy Larry Laffer (Lesuire Suit Larry) e dell'agente Sonny Bonds (Police Quest), ci regala la sua prima avventura fantascientifica "tridimensionale" (il virgolettato è d'obbligo in quanto il senso prospettico è ottenuto scalando gli sprite in movimento...è tutto piatto come una tavola!!!!): Space Quest: The Sarien Encouter......

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Intervista a Gianpaolo Iglio: confessioni di un retrogamer (dalla penna facile…)

7 novembre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Continuiamo la serie di interviste alle "firme" più famose dell'editoria videoludica italiana: oggi è il turno di Gianpaolo Iglio, redattore di Game Republic e molte altre testate editoriali, traduttore di videogames ed inviato speciale per alcune delle più note software house mondiali. Ma non finisce qui......

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DECATHLON – ATARI 2600 (1983)

6 novembre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Con la recensione di DECATHLON che leggerete fra poco, diamo il benvenuto al nuovo "acquisto" di Retrogaming Planet: Marco Malpezzi, collezionista incallito e retrogamer di lunga data (come tutti noi della redazione del resto...)! Quindi vi invito a leggere con attenzione l'articolo e A commentare esprimendo le vostre opinioni in merito al titolo recensito! Ah dimenticavo...benvenuto a bordo, Marco!...

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Intervista a Raffaele Sogni: 22 anni di carriera…e non sentirli!

17 ottobre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Continua il progetto di “ricostituzione virtuale” delle storiche redazioni di riviste informatiche e videoludiche: è arrivato il turno del simpaticissimo RAFFAELE "Il Raffo" SOGNI, storico redattore di The Games Machine del quale sicuramente non avrete dimenticato le recensioni assolutamente fuori di testa ma allo stesso tempo esaurienti ed approfondite......

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VIRTUA RACING – ARCADE (1992)

11 ottobre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it

Da molto tempo volevo parlarne ma, per un motivo o per l’altro, l’articolo è stato sempre rimandato…
Stiamo parlando di VIRTUA RACING, il gioco di corse Sega pubblicato nel 1992 in versione Arcade e presto convertito inizialmente per Mega Drive e, successivamente, per tutte le console Sega disponibili.
Ma andiamo con ordine e vediamo per quale motivo Virtua Racing viene definito un titolo storico ed innovatore!

Nelle intenzioni di Sega, Virtua Racing doveva essere un semplice “esercizio di stile” per testare una nuova piattaforma 3D in fase di sviluppo ai tempi ovvero la scheda MODEL 1; i risultati di tale “prova” però furono talmente incoraggianti...

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MicroProse Soccer – C64 (1988)

6 ottobre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it

Nel lontano 1988 (ormai preistoria nel mercato videoludico) fece la sua comparsa sugli schermi dei nostri amati Commodore 64, il gioco che potremo definire “antenato” del famosissimo SENSIBLE SOCCER per Amiga: MICROPROSE SOCCER ad opera della Sensible Software capitanata da JON HARE e CHRIS YATES.

LEGGI ANCHE: INTERVISTA A JON HARE


 

Premettendo che Microprose Soccer fa parte di quei titoli dei quali si può dire ben poco...

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Ma quanto consumi?

27 settembre 2014 - Fonte: http://www.applemobile.it

Il senso di avere ed utilizzare uno smartphone è la possibilità di collegarsi ad internet in mobilità. Per mobilità intendiamo sia wifi che rete cellulare. Ma quanti dati passano attraverso uno smartphone?

Dati 1 Ma quanto consumi?

Tralasciando le applicazioni e il loro consumo dati, avere il piano telefonico che fa al caso nostro richiede un’attenta valutazione di tutte le offerte in...

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Intervista a Jon Hare: videogames, musica & Sensible Soccer!

15 settembre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it

href="http://www.retrogamingplanet.it/ENGLISH INTERVIEW

Un altro pezzo da novanta del mondo videoludico approda su Retrogaming Planet!
E non parliamo di un personaggio qualsiasi bensì di JON HARE, co-fondatore (assieme a CHRIS YATES) di SENSIBLE SOFTWARE, la celebre sotfware house inglese che ha dato i natali a titoli del calibro di Microprose Soccer, WizBall, MegaLoMania, Sensible Soccer, Cannon Fodder e molti altri!
E proprio di questi utlimi due titoli il nostro Jon ci svelerà alcuni interessanti retroscena…

Robert...

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