Wonderboy ed il suo clone

12 febbraio 2012 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica
Erano i tempi del c64 e dei coin-up. Ogni tanto quando un titolo spopolava si convertiva per i cosidetti microcomputer. Però ogni tanto qualcuno si infilava in mezzo e prima dell'uscita dell'ufficiale triava fuori qualcosa di vagamente simile. Questo "The equalizer" è un caso da studiare. Oltre lo sprite le modalità di giuoco e tutto il resto ci si trova davanti ad un prodotto maledettamente diverso, frustrante all'inverosimile ma per molti versi una spanna in altro...

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I dieci videogiochi più importanti di sempre…siete d’accordo?

6 febbraio 2012 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica
Sebbene la classifica risalga al 2007 non ho mai avuto il piacere di farci su un post ma gli esami si avvicinano e qualche buona idea potrebbe farla uscire. Innanzitutto chiariamo chi l'ha fatta, si tratta di una proposta presentata per la conservazione del materiale alla "Biblioteca del congresso", la biblioteca statunitense che raccogli oltre i libri anche selezione di film e contributi multimediali. Il twam che l'ha elaborata è capitanato da un certo  Henry Lowood di Stanford, glia ltri selezionatori sono tutti universitari statunitensi e questo , nel leggerla mi fece storcere non poco il naso. Devo dire che però, anche se non pienamente d'accordo questa lista abbia unminimo di significato videoludico, la classifica si frema al 1994 ed anche questo ha un senso, un pò perchè...

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Diet go go

5 febbraio 2012 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica
Come sempre internet è una miniera di roba inutile, quando cerchi un'informazione seria non te la da mai. E' il caso di questo delizioso gioco della Data East. La casa produttrice di buona parte dei titoli degli anni 90 colò a picco nel 2003, bancarotta, come tutte le software house del tempo legate al mondo della macchinette mangiasoldi, lo sforzo fatto per compensare le perdite rivolgendosi al mondo home computer non produsse granchè effetti...ops ma vi sto raccontando al storia...

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Vecchi giochi pc, come farli funzionare?

2 febbraio 2012 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica
La mezza generazione subito dopo di me  è stata infate già davanti ad un pc. Per questo come  abbiamo voglia noi (classe '77) di recuperare i nostri vecchi giochi ne hanno parimenti loro. Ma vi sarete resi conto che una volta scaricati questi...

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Cosa sa Google di me?

1 febbraio 2012 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica
Dentro Google stanno cambiando molte cose, ma non  è questo che ci interessa oggi. Grazie alla prontezza del solito Paolo Attivissimo ho scoperto che cliccando qui (dovete essere connessi a google) vi si apre una pagina dove potete vedere come google intende le vostre categorie preferite e la vostra età. Come lavori non l'ho proprio capito, le categorie...

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Accessi ad internet per sistema operativo, qualche sorpresa

30 gennaio 2012 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica
In un post precedente che potete trovare qui avevo messo usato per conteggiare i computer nel mondo ( i maniera impropria, sia chiaro) il numero di accessi ad internet. Il precedente si basava sui dati Ottobre 2009-2010, vediamo cosa è successo nel periodo Gennaio 2010-2011. I computer che si sono connessi ad internet hanno come sistema i vari...

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Videotutorial veloce 43- Blobmesh – introduction

29 gennaio 2012 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica

Sebbene siano , almeno dal mio puinto di vista, ormai obsolete, il tool blobmesh permette di simulare i liquidi trasformando i vertici dellaq selezione (o le particelle o quasi tutto quel che volete voi) in metaball che interagiscono tra di loro. Nel tutorial ho cercato di dare una overview  dell'argomento, sbagliando anche parecchie volte, ma come già sapete questa vuol essere solo una chiacchierata didattica, che però, stando ai risultati funziona molto meglio delle precedenti serissime ed infallibili esperienze. Fate attenzione con qeusto tool perchè vi troverete facilmente il computer imballato, per questo se durante il rendering vi si pianta potete premere velocemente esc e il solo effetto di blobmesh verrà abortito. Devo dire che l'ho...

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Videotutorial veloce 41- Animation basic- wire parameters

24 gennaio 2012 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica

Perdete troppo tempo ad animare cose che sono interdipendenti tra loro? Se conoscete un pò di matematica questo tutorial vi insegnerà come sfruttare i wire parameters, ovvero come , assegnando uan rotazione, una traslazione, un qualsiasi paramentro ad un oggetto potrete similmente far compiere ad un altro altre variazioni paramentriche. Non avete idea del tempo che si risparmia, soprattuto se lavorate con l'animazione meccanica....

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Videotutorial veloce 39- Box modelling, basic- bridge

21 gennaio 2012 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica

Come si costruisce un rosone gotico o la ruota di un carro ( e mille altre cose?) ma con il comando bridge. L'unica cosa a cui dovete stare attenti e che le superfici di contatto devono essere dei borders 8 pe runa superfcie migliore è ovvio), mandatemi i risultati.......

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