Salve a tutti,
con questo articolo mostreremo un metodo piuttosto pratico per importare i propri modelli 3D dentro la nostra applicazione webGL , utilizzando l’ultima versione delle librerie e l’inseparabile Blender ( versione 2.60).
Inutile affermare l’importanza di tale argomento:i giochi odierni puntano sull’introduzione di oggetti sempre più realistici e complessi nella nostra scena; nell’ultima lezione avevamo mostrato due classi javascript create per l’occasione ( ele_sta() e ele_din() ) ma avevo già anticipato che tale soluzione risultava lenta e pesante per il nostro pc.
Per tale motivo ho sviluppato uno script semplice e due nuove classi per alleggerire tutta l’operazione dandoci risultati più che gradevoli.







