Intervista a Jon Hare: videogames, musica & Sensible Soccer!

15 settembre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it

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Un altro pezzo da novanta del mondo videoludico approda su Retrogaming Planet!
E non parliamo di un personaggio qualsiasi bensì di JON HARE, co-fondatore (assieme a CHRIS YATES) di SENSIBLE SOFTWARE, la celebre sotfware house inglese che ha dato i natali a titoli del calibro di Microprose Soccer, WizBall, MegaLoMania, Sensible Soccer, Cannon Fodder e molti altri!
E proprio di questi utlimi due titoli il nostro Jon ci svelerà alcuni interessanti retroscena…

Robert...

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GTA V: come sarebbe stato su Commodore 64?

25 agosto 2014 - Fonte: http://www.outofbit.it
GTA V Old School su Commodore 64

Mjami Hiroz, famoso per i video old style sui videogame, ci propone come sarebbe stato GTA V, l’ultimo capolavoro di casa Rockstar, se fosse stato sviluppato su Commodore 64. Sicuramente avrebbe fatto la felicità di molti anche all’epoca. Buona visione!gta v commodore 64 GTA V: come sarebbe stato su Commodore 64?

GTA V: come sarebbe stato su Commodore 64? is a post from: OutOfBit

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Spy vs Spy il celebre gioco per Commodore 64 torna su Android grazie a Chillingo (foto e video)

25 giugno 2014 - Fonte: http://www.androidworld.it

Spy vs Spy Android (2)

Tra i nostri lettori, forse quelli “diversamente giovani” si ricorderanno di Spy vs Spy, un fumetto statunitense, senza parole e in bianco e nero, che vedeva appunto due spie che cercando di eliminarsi a vicenda sfruttando armi sofisticate ed espedienti in stile James Bond. Il fumetto ispirò anche un celebre gioco per Commodore 64, intitolato proprio Spy vs Spy, il cui porting fece il suo debutto un paio di anni fa su iOS. Grazie a Chillingo possiamo finalmente...

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Game of the day 693 Blizzard! Part I – Commando Libya

18 giugno 2014 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica
Non pubblicato per evidenti motivi nel 1986 questo gioco è una vera chicca del Commodore 64, chiaramente ispirato ad Operation Wolf ma con la schermata fissa. La seconda parte non mi risulta uscita, se qualcuno ha informazioni sarei grato di riceverle, intanto provate a devastare senza pietà le povere armate (???) libiche evitando che vi tirino addosso tritolo (???) probabilmente tutti sprite rippati, chissà. La rom è qui....

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Grand Theft Auto V in versione C64? Ecco come sarebbe potuto essere

27 maggio 2014 - Fonte: http://www.ilvideogioco.com

Lo youtuber MajamiHiroz, che abbiamo imparato a conoscere con il demake di Watch Dogs la settimana scorsa, ha omaggiato Grand Theft Auto V. Ecco quindi un video su come sarebbe potuta essere la versione Commodore 64 del free-roaming di Rockstar Games. Anche questa, come Watch Dogs, sarebbe stata una conversione impossibile ma il lavoro “artistico” è […]

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Watch Dogs, ecco come sarebbe su Commodore 64

20 maggio 2014 - Fonte: http://www.ilvideogioco.com

Come sarebbe Watch Dogs se ci fosse una versione per Commodore 64? Balázs Kalocsai risponde a questa “malsana” idea con questo video che vi proponiamo dopo la news. L’artista ha reinterpretato il gioco in chiave anni ’80 con un risultato sorprendente ed, a nostro avviso, credibile anche se sarebbe stato davvero molto sofisticato come gioco […]

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Libro sulla storia del Commodore 64 finanziato su Kickstarter

18 aprile 2014 - Fonte: http://www.ilvideogioco.com

Siamo sempre sensibili a questo tipo di notizie riguardanti il glorioso passato. Su Kickstarter è stato finanziato un libro sulla storia del Commodore 64. Lodevole progetto editoriale legato al mitico 8 bit di casa Commodore firmato da Sam Dyer. Il volume di oltre 200 pagine si intitola Commodore 64: a visual Commpendium che dovrebbe uscire […]

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Intervista a Bruno Molteni: M/C Support della rivista RUN!

9 aprile 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it

Continuiamo con il progetto di “ricostituzione virtuale” di RUN, storica rivista per ZX Spectrum. Dopo le interviste ad EUGENIO CICERI e STEED KULKA, aggiungiamo un altro “tassello” redazionale con l’intervista a Bruno Molteni, M/C Support (Machine Code) della redazione

Robert Grechi

 

RGP: Ciao Brunohref="http://www.retrogamingplanet.it/...

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Game of the day 605 Red Heat

22 marzo 2014 - Fonte: http://modellazionev.blogspot.com/search/label/informatica

"Danko, il migliore agente russo" ovvero il film americano Red Heat licenza in mano alla Ocean nel 1989. Dei film con Swarzy finiti sugli home computer credo sia davvero piena la storia dei videogiochi, mi vengono in mente "Atto di forza", le varianti di "Conan", "Terminator 2". Questo non riuscì particolarmente bene nonostante la dinamica non sia per nulla male e nemmeno l'idea. I beat'em up facevano sempre numeri e questo non è certo da meno. Forzato un po' sui livelli e su tutto il resto a dir la verità vale giusto poche partite, ricominciare da capo ogni volta è una seria frustrazione. le animazioni poi sono tutt'altro che brutte. La rom qui....

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Biggles – C64 (1986)

20 febbraio 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it

A cura di Emanuele Labruzzo
 

BIGGLES, gioco prodotto nel 1986 dalla Mirrorsoft per Commodore 64, nasce dalla trasposizione cinematografica dell’omonimo film (pratica molto in voga a quei tempi…vedi i titoli Ocean).
I riferimenti al film sono molto relativi ed il gioco oltre ad essere oltremodo difficile fornisce delle istruzioni terribilmente vaghe; infatti nonostante io abbia provato numerose volte a completare il gioco non mai sono riuscito, cosi come tanti altri giocatori sparsi per il mondo, a portare a termine “l’impresa”!

Solo girando per la rete sono riuscito a farmi un’idea dello schema di gioco e del perché...

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