INTERVISTA A FABIO ROSSI: il Caporedattore Mascherato è di nuovo fra noi…

5 maggio 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
I lettori più navigati proveranno sicuramente un pizzico di nostalgia ricordando questo personaggio... Uno pseudonimo che ci ha tenuto compagnia per molti anni sulle pagine di Zzap! e sotto il quale si nascondeva un grande appassionato di videogames! Un personaggio tanto appassionato da scrivere, qualche anno dopo, un'opera considerata quasi "storica" fra i videogiocatori e gli addetti ai lavori......

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IMPOSSIBLE MISSION – All Versions (1984)

26 aprile 2015 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Chiunque abbia già qualche annetto sulle spalle ed abbia posseduto un Commodore 64, conoscerà senza dubbio questa frase: è quella che il perfido Dottor Atombender, rinchiuso nella sua fortezza, proferiva all'inizio di ogni partita in uno dei più bei giochi mai prodotti per questo home computer: IMPOSSIBLE MISSION. Nato dalla fervida mente di Dennis Caswell, Impossible Mission ci vede nei panni di un agente segreto inviato per infiltrarsi in una palazzina in cui si rifugia il perfido scienziato citato poco sopra. Quest'ultimo si fa proteggere da un gruppo di robot simili a C1P8 (o R2D2, il nome originale) di Guerre Stellari, alcuni dei quali possono emettere scariche elettriche mortali......

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Magot, il nuovo titolo per C64 si mostra in un lungo video con gameplay

22 aprile 2015 - Fonte: http://www.ilvideogioco.com

Prende sempre più forma Magot, il nuovo gioco per Commodore 64 (si, proprio così), in fase di sviluppo da Papà Santoro e WiZkiD. Un nuovo video ci mostra il gioco in una discreta fase avanzata di lavorazione. Quasi 9 minuti di gameplay che fanno brillare gli occhi agli appassionati ed ai nostalgici ma anche ben […]

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Intervista con Papà Santoro e WiZkiD per lo sviluppo di Magot, nuovo gioco su Commodore 64

22 marzo 2015 - Fonte: http://www.ilvideogioco.com

Col 2015 inoltrato e con i riflettori puntati sulle ultime mirabolanti meraviglie tecnologiche e videoludiche fa sensazione sapere che c’è ancora chi si diletta a realizzare giochi per il Commodore 64. Il computer che quest’anno compirà 33 anni non è soltanto una “macchina di culto” per milioni di appassionati di tutto il mondo ma continua […]

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E’ in sviluppo Magot, nuovo gioco per… Commodore 64

10 marzo 2015 - Fonte: http://www.ilvideogioco.com

Circa una sessantina di livelli, tra “regolari” e segreti, tanti nemici intelligenti per una sfida che si prospetta stuzzicante. Sono questi i tratti distintivi di Magot nuovo platform-shooter firmato da alcuni appassionati italiani che dovrebbe uscire nel corso dell’anno per… Commodore 64. Esatto, avete capito bene. Dopo Canabalt, un nuovo gioco per il mitico 8 […]

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Commodore 64 3D model/render

24 dicembre 2014 - Fonte: http://www.commodorecomputerblog.com/
Forse in un natale di tanti anni fa avrete scartato quello che certamente ricorderete come uno dei regali più belli di sempre, il Commodore 64. Quelli con qualche anno in più degli altri magari ricorderanno proprio l'iconico modello biscottone.  Ebbene in questa vigilia ho deciso di pubblicare i primi render di una ricostruzione 3D piuttosto accurata del mitico Commodore 64, realizzata con il software open source Blender 2.7 (Cycles Render)
Cliccare l'immagine...

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MicroProse Soccer – C64 (1988)

6 ottobre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it

Nel lontano 1988 (ormai preistoria nel mercato videoludico) fece la sua comparsa sugli schermi dei nostri amati Commodore 64, il gioco che potremo definire “antenato” del famosissimo SENSIBLE SOCCER per Amiga: MICROPROSE SOCCER ad opera della Sensible Software capitanata da JON HARE e CHRIS YATES.

LEGGI ANCHE: INTERVISTA A JON HARE


 

Premettendo che Microprose Soccer fa parte di quei titoli dei quali si può dire ben poco...

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TIE-IN Top Ten – 2° parte (C64)

20 settembre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it
Continua lo speciale curato da Francesco Romano, in merito ai migliori TIE IN realizzati per Commodore 64: questa volta parleremo di sei titoli decisamente interessanti (e mai dimenticati) che non mancheranno di "emozionare" tutti coloro che hanno avuto la fortuna di giocarci all'epoca sulla indimenticata macchina Commodore......

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Intervista a Jon Hare: videogames, musica & Sensible Soccer!

15 settembre 2014 - Fonte: http://www.retrogamingplanet.it

href="http://www.retrogamingplanet.it/ENGLISH INTERVIEW

Un altro pezzo da novanta del mondo videoludico approda su Retrogaming Planet!
E non parliamo di un personaggio qualsiasi bensì di JON HARE, co-fondatore (assieme a CHRIS YATES) di SENSIBLE SOFTWARE, la celebre sotfware house inglese che ha dato i natali a titoli del calibro di Microprose Soccer, WizBall, MegaLoMania, Sensible Soccer, Cannon Fodder e molti altri!
E proprio di questi utlimi due titoli il nostro Jon ci svelerà alcuni interessanti retroscena…

Robert...

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GTA V: come sarebbe stato su Commodore 64?

25 agosto 2014 - Fonte: http://www.outofbit.it
GTA V Old School su Commodore 64

Mjami Hiroz, famoso per i video old style sui videogame, ci propone come sarebbe stato GTA V, l’ultimo capolavoro di casa Rockstar, se fosse stato sviluppato su Commodore 64. Sicuramente avrebbe fatto la felicità di molti anche all’epoca. Buona visione!gta v commodore 64 GTA V: come sarebbe stato su Commodore 64?

GTA V: come sarebbe stato su Commodore 64? is a post from: OutOfBit

L'articolo...

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