Il miglior videogioco di tutti i tempi [Column - Poker Online]

14 marzo 2010 - Fonte: http://www.insidethegame.it    Invia questo articolo via email

Da anni riviste, blogger, “ludologi” e semplici giocatori si interrogano su quale sia il più miglior videogioco di tutti i tempi. Sebbene l’avanzamento della tecnologia e della grafica faccia sembrare obsoleti e ridicoli i capolavori di una volta, la domanda rimbalza di forum in forum perché le classifiche, si sa, sono uno degli articoli più ricercati di tutto internet e la classica domanda “Quale disco porteresti su un’isola deserta?” è stata declinata anche per le opere di intrattenimento elettronico ottenendo sempre la stessa risposta: Zelda Ocarina of Time.

Se infatti è del tutto impossibile identificare oggettivamente il miglior disco della storia (anche restringendo ad un solo genere le possibilità di scelta) o addirittura la migliore band, ...

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La console portatile del futuro – urne chiuse! [sondaggio]

11 marzo 2010 - Fonte: http://www.insidethegame.it    Invia questo articolo via email

E per la serie “alla buon’ora” il sondaggio di Inside The Game su come vorreste la console portatile del futuro chiude e possiamo dare i risultati definitivi sulle nostre, fantastiche domande a cui hanno risposto ben 101 persone, un buon campione su cui poter fare a mio avviso una bella riflessione sul futuro del gaming mobile.

Leggendo infatti le vostre risposte la cosa che salta più all’occhio è che solamente l’8% ha inserito come caratteristica importante la dimensione. Incredibile no? Una volta era è il primo e più importante indice di quanto fosse “fica” una console portatile. Cazzo, ve lo ricordate o no i GameBoy Micro? Addirittura cinque anni fa, ...

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God of War III e Heavy Rain: il passato ed il futuro del videogioco, in esclusiva su PS3.

10 marzo 2010 - Fonte: http://www.insidethegame.it    Invia questo articolo via email

Come dicevo altrove, aspettavo Heavy Rain con infinita fiducia sin dalle prime dichiarazioni di David Cage, ed è di conseguenza rientrato nella ristretta cerchia dei titoli che ho dovuto assolutamente accaparrarmi al day one.

Le due settimane successive hanno visto me e la mia ragazza (che a forza di sentirmene parlare lo attendeva quasi quanto me) avvicendarci fra la PS3 con il titolo Quantic Dream ed il PC con i dvd delle puntate di Lost, in un teatrino di commenti stupiti ed impropèri alternati provenienti dalle due postazioni che si è concluso ...

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Blobo vs Xbox 360 Natal vs telecomando Wii (Nintendo WiiMote) vs PS3 Arc

9 marzo 2010 - Fonte: http://www.insidethegame.it    Invia questo articolo via email

Il nostro carismatico, ma anche un po’ camaleontico, Renato “inskin” Rossi aveva scritto un articolo riguardante la lotta delle periferiche di motion control che tra poco invaderanno il mercato seguendo l’esempio del telecomando Wii, il Wiimote. Questo articolo si chiamava Arc vs Natal: ancora in sviluppo ma è già guerra e oggi voglio aggiungere qualche lottatore e qualche angolo ai contendenti.

Nella prossima lotta per incrementare la facilità d’utilizzo dei propri prodotti non ci sono solo Xbox 360, PS3 e ...

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Mi chiamo AKirA ed anche io ho un problema [achievement e trofei - column]

7 marzo 2010 - Fonte: http://www.insidethegame.it    Invia questo articolo via email

Ormai deciso che ho bisogno d’aiuto. Da solo non ce la faccio a liberarmi della mia dipendenza. Non mi riconosco più, le mie azioni mi sembrano distanti e io sono lontano da ciò che mi rendeva felice anni fa. Tutto per colpa della droga. Basta ho deciso, ora entro qui dentro e provo a farmi aiutare. Sulla porta c’è appeso un cartello: Centro alcoslisti e narcotici anonomi. Da fuori  comincio a sentire una persona che parla ad alta voce. Avanzo e prendo posto vicino alle persone che spero mi aiutino ad uscire dal mio tunnel. Ho tanta paura.

“…e quindi dopo anni la droga mi ha divorato. Ho perso il lavoro, e l’affetto della mia famiglia. Ma ora sono qui con voi per provare a ricominciare. Vi ringrazio e vi abbraccio tutti”
Clap, clap clap “Bravo Mickey bravo” ...

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NEO-GEO THE 100 MEGA SHOCK! – 20th Anniversary

26 febbraio 2010 - Fonte: http://www.insidethegame.it    Invia questo articolo via email

Era il 1990 quando la SNK, software house molto apprezzata nelle sale giochi di tutto il mondo, unì le forze con la ALPHA DENSHI per creare una rivoluzionaria console, dedicata espressamente al mondo dei coin-op ma al tempo stesso utilizzabile anche in casa, esattamente come qualsiasi altra macchina da gioco targata Atari, Nintendo o Sega. Questa console venne chiamata Neo-Geo e per ricordarla, la maggior parte di noi, ripensa alle vetrine dei negozi specializzati di vent’anni fa, dove non troppo spesso appariva per rappresentare il sogno più caldo dei videogiocatori dell’epoca. Il Neo-Geo che costava un occhio dalla testa in Giappone e che da noi, importato parallelamente ...

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Fahrenheit e Heavy Rain: storia di un patto tradito e rinnovato.

24 febbraio 2010 - Fonte: http://www.insidethegame.it    Invia questo articolo via email

Attendo Heavy Rain con infinita fiducia sin da quando, con l’amaro in bocca di fronte ai titoli di coda di Fahrenheit, mi sono ritrovato a tirarne le somme: il secondo titolo Quantic Dream, pur perdendo clamorosamente mordente all’incirca da metà per evidenti tagli di sviluppo, aveva dentro troppe buone idee, che non potevano e non dovevano morire con la pur lodevole avventura del 2005.

Fahrenheit infatti mostrava che David Cage aveva più di un’idea sul come portare la narrazione nel videogame, e soprattutto l’autore di Omikron aveva avuto la geniale intuizione di introdurre il tempo come fattore fondamentale: se hai poco tempo a disposizione e vuoi andare avanti nella storia, ...

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Ci vediamo alle quattro in sala giochi! [Un grido di dolore]

23 febbraio 2010 - Fonte: http://www.insidethegame.it    Invia questo articolo via email

Un’altra generazione di videogiocatori ha superato abbondantemente la trentina. Quante cose sono cambiate, alcune in meglio, altre in peggio, sicuramente in molti ancora rimpiangono le sale giochi. E no, non parlo di quelle che ancora luccicano tra le strade di alcune riviere italiane, ma di quelle fumose, spesso anche un po’ malfamate, nascoste nello scantinato di un bar o nel vicolo poco più in fondo, dopo la piazza. La sala giochi era un luogo di conquista. Spesso si combatteva per conquistare un posto davanti al cabinato più luminoso, il super delux, con schermo gigante e struttura in ferro che comprendeva sedile in simil pelle e il miglior arcade stick in circolazione. E a volte si perdeva, ...

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Gamecube – Wii: tradizione vs. innovazione

27 gennaio 2010 - Fonte: http://www.insidethegame.it    Invia questo articolo via email

Povero Gamecube.

E’ stata la console meno venduta della sua generazione, nonchè l’ultimo virgulto di una tradizione con cui Nintendo oggi non sembra ancora in grado di fare i conti.

Eppure, anche con il suo design giocattoloso ed il suo catalogo limitato, la console cubica oggi sembra rappresentare esattamente quello che i tanti che si dicono delusi avrebbero voluto che la Wii fosse.

Sì, perchè a ben vedere quel cubetto con la maniglia racchiude in sè innovazione e tradizione in egual misura e non è un caso se, fra le tre concorrenti della scorsa generazione, è proprio la macchina Nintendo quella per cui ho il maggior numero di titoli sulla mia mensola: a dispetto delle scarse vendite e di un’apparenza ...

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Sogni di Rock and Roll [Column]

24 gennaio 2010 - Fonte: http://www.insidethegame.it    Invia questo articolo via email

La musica è l’arte più misteriosa che conosco.

E’ incomprensibile e sfuggevole, eppure senza neanche capirla fino in fondo riesce a toccare le corde dell’anima e a farle vibrare. Pensate ad un bambino: non conosce gli strumenti, non sa niente di armonia, eppure rimane imbambolato se una radio trasmette una canzone che gli piace e magicamente si mette a ballare o a ridere. E’ un semplice discorso di chimica e fisica, probabilmente: certe frequenze, ascoltate dal nostro timpano, producono determinate reazioni. Questa visione toglie però tutta la poesia alla musica, quindi preferisco ritenerla magica, piuttosto che calcolabile.

I videogiochi sono sempre stati legati a doppio filo con la musica: non c’è praticamente alcun titolo senza una minima colonna sonora. Con ...

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