Videogiochi 25 di 25

5 ottobre 2009 - Fonte: http://www.videogiochi-console.net/

Storia dei Videogiochi Parte 25 di 25

La compagnia teatrale lo ha fatto rivolgendosi ad un'azienda cinematografica virtuale chiamata Studio Shorts, gestita dagli avatar Silver e Goldy Goodman, cineasti anche nella vita reale. Esistono molti modi diversi per fare soldi in questi mondi virtuali, come Julian Dibbell che ha avuto l'intuizione di vendere il suo libro sulle economie virtuali, all'interno di una economia virtuale. Gli economisti stanno iniziando addirittura a monitorare queste transazioni virtuali. Gran parte dei mondi virtuali di oggi è stata...

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Videogiochi 24 di 25

2 ottobre 2009 - Fonte: http://www.videogiochi-console.net/

Storia dei Videogiochi Parte 24 di 25

Alcuni personaggi vanno oltre le barriere del sesso, c'è chi sceglie come avatar un'animale, o un'oggetto. Wagner James Au si è imbattuto in molte storie di utenti che sono riusciti a migliorare le loro vite grazie alla frequentazione di un mondo virtuale, ma non tutte le storie sono altrettanto edificanti, la seconda vita non è sempre più rosea di quella reale. In Second Life puoi incontrare veri politici che si candidano a cariche virtuali, studi fotografici virtuali e addirittura concerti rock dal vivo. Puoi essere...

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Videogiochi 23 di 25

1 ottobre 2009 - Fonte: http://www.videogiochi-console.net/

Storia dei Videogiochi Parte 23 di 25

Alessandro Avallone, uno dei più importanti giocatori professionisti in Italia, è un'esempio di come si possa ricavare molto dal gioco, infatti come molti altri giocatori, ha imparato a trasformare la sua passione in una carriera. L'avvento dei tornei multiplayer ha aperto la strada non solo a grandi riunioni di giocatori, ma anche ad un crescente circuito, sempre più competitivo, che offre premi ogni anno. Ogni anno in estate nel First Person Shooter di Dallas in Texas, QuakeCon offre un montepremi di 100.000 $ e...

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Videogiochi 22 di 25

29 settembre 2009 - Fonte: http://www.videogiochi-console.net/

Storia dei Videogiochi Parte 22 di 25

...ma Ultima Online fù ben presto sostituito da un titolo ancora più sensazionale, destinato a dominare il mercato dei videogiochi online per diversi anni, EverQuest. Johne Smedley che alla fine delgi anni '90 lavorava per la Sony Computer Entertainment, convinse il suo capo a rischiare investendo sul suddetto gioco multiplayer online. Per essere i primi a vedere questa anticipazione del futuro, i giocatori di tutto il mondo sono entrati in EverQuest in massa al lancio del gioco nella Primavera del 1999. La popolarità...

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Videogiochi 21 di 25

28 settembre 2009 - Fonte: http://www.videogiochi-console.net/

Storia dei Videogiochi Parte 21 di 25

Niente ha trasformato i videogiochi quanto l'avvento di internet! Improvvisamente i videogiochi di realtà virtuale sono approdati in rete, e sono emerse vite alternative in un nuovo appassionate genere di videogioco... Negli ultimi decenni il mondo ha subìto enormi cambiamenti che hanno trasformato il modo in cui viviamo le nostre vite, e forse la cosa che è cambiata di più è il modo nel quale ci relazioniamo tra noi. Invece di comunicare faccia a faccia, oggi interagiamo in spazi condivisi, spesso virtuali. Questo...

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Videogiochi 20 di 25

25 settembre 2009 - Fonte: http://www.videogiochi-console.net/

Storia dei Videogiochi Parte 20 di 25

Burns e la sua squadra volevano distribuire Red Vs Blue a chiunque volesse vederlo, a chiunque tranne alla Microsoft e alla Bungie che avevano pubblicato Halo, visto che Burns non aveva mai ottenuto il loro permesso di usare il loro gioco. Halo 2 ha battuto ogni record di vendite, totalizzando 125 milioni di Dollari in appena 24 ore nel giorno del suo lancio sul mercato. Il Red Vs Blue è diventato uno dei più riusciti esempi di contenuto ludico generato dall'utente, e Hollywood ha iniziato a prendere sul serio Burns e...

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Videogiochi 18 di 25

23 settembre 2009 - Fonte: http://www.videogiochi-console.net/

Storia dei Videogiochi Parte 18 di 25

In un gioco come Black and White, i giocatori si sentivano potenti perchè Molinew aveva dato loro gli strumenti per manipolare non solo i movimenti di un personaggio, ma anche la sua personalità. All'inizio degli anni '90 era sorto un nuovo ordine mondiale, non privo di problemi. Conflitti come le Guerre dei Balcani, il genocidio del Ruanda e la prima Guerra del Golfo, rappresentavano le prime avvisaglie di uno scontro tra civiltà nel mondo post Guerra Fredda. In un mondo che cambiava tanto drasticamente, il giocatore...

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Videogiochi 17 di 25

22 settembre 2009 - Fonte: http://www.videogiochi-console.net/

Storia dei Videogiochi Parte 17 di 25

Sim City era come un'orto virtuale nel quale Wright aveva piantato i suoi semi, ma spettava al giocatore curare quell'orto. I giocatori seguivano le semplici regole prestabilite da Wright per far crescere le loro città. Dipendeva dai giocatori il successo o l'insuccesso delle loro città, avevano libertà di scelta in quel gioco, una libertà di scelta che nessuno aveva nel mondo reale. Passata la felicità per la fine delle Guera Fredda, il mondo si era ritrovato ad affrontare innumerevoli problemi e complicazioni che...

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Videogiochi 16 di 25

21 settembre 2009 - Fonte: http://www.videogiochi-console.net/

Storia dei Videogiochi Parte 16 di 25

I videogiochi hanno fatto esplodere la rivoluzione digitale, e i creatori di videogiochi non hanno tardato a soddisfare le esigenze dei videogiocatori, permettendo loro di diventare Dei e poter scegliere se portare la pace o la distruzione. 1958 - William Higinbotham, trattiene il pubblico con il suo oscilloscopio nel suo laboratorio a New York. Tennis for Two è il primo videogioco per computer, e dà inizio ad un'industria che negli anni '80 raggiungerà milioni di consumatori! In quel decennio il presidente Ronald...

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