LA SCIMMIA SCORRE POTENTE IN ME: STEEL BATTALION HEAVY ARMOR

27 settembre 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Quasi dimenticavo: durante il TGS appena concluso, Capcom ha annunciato Heavy Armor, sequel del mai troppo celebrato Steel Battalion (o Tekki, se preferite). Qual'è il dramma? L'esclusiva per Kinect. Si, avete capito bene: il gioco più fico di ogni tempo, uscito per Xbox all'epoca con relativa pulsantiera da 40 e passa tasti, pedali e tutto il resto, sarà giocabile unicamente facendo i coglioni davanti alla camera dentro casa. Pessimismo e fastidio. Mi auguro che il popolo si ribelli e qualcuno pensi ad un adattatore per non buttare via quel controller capolavoro. Il trailer, comunque sia, merita e fa salire il fomento al punto giusto.

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SE NE PARLA TROPPO POCO: GOTHIC 4

27 settembre 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Capisco che dopo "il bug con il gioco intorno" che era il terzo capitolo, ci sia un po' di scetticismo, ma Gothic 4 sembra promettere davvero bene e il mio settimo senso da ruolista mi dice che questo sarà una gran bella sorpresa. Da giocare al posto di Fable, per una volta, sicuro. La demo è disponibile da qualche giorno, se possedete un PC ninja, dategli un'occhiata.

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BERSERK + GOD HAND = ASURA’S WRATH

27 settembre 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Truzzate in progress da Capcom. Sale la stima.

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FALLOUT 3: 30 ORE DI PASSIONE, COME DA PRONOSTICO

27 settembre 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/


Pensavo durasse di più, onestamente, invece nonostante il cazzeggio selvaggio in giro e lunghe passeggiate a piedi, alla fine è andato in 30 ore senza neanche cappare il massimo livello. Bello, bellissimo per certi versi ma tremendamente pesante per altri, tra incontri tutti uguali, sparatorie tutte uguali e...

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PES 2011 COME VIRTUA STRIKER

24 settembre 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/


Che amarezza. E non avrei mai pensato di ripugnare una serie che, conteggio ore alla mano, costituisce forse l'esperienza ludica più consistente della mia vita con Ultima Online e qualche altra roba....

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Apple brevetta il Multitouch anche sul retro dei dispositivi

22 settembre 2010 - Fonte: http://www.techonlino.com

Il brevetto per questa innovativa e strabiliante tecnologia è stato depositato solo ieri, ovviamente ci vorrà ancora del tempo prima che si vedano dispositivi in cui è applicata, ma almeno adesso sappiamo che Apple ci sta lavorando.

Possiamo solo immaginare gli usi di questi ulteriori sensori:

So Hot: Fujifilm X100 Mixes mirino ottico e elettronico in Corpo Retro Gorgeous

21 settembre 2010 - Fonte: http://radens.com

So Hot: Fujifilm X100 Mixes mirino ottico e elettronico in Corpo Retro Gorgeous

X100 retro-fantastica Fujifilm è probabilmente la macchina più caldo-looking vedrete quest'anno. Annunciato in fiera Photokina di quest'anno, la compatta di magnesio rivestito rende simile Fujifilm ha preso la lista dei desideri di molti fotografi e reso reale.

La prima cosa che noterete è il design, che appare quasi esattamente come le macchine fotografiche a telemetro del passato, fino al flash...

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NINTENDO CI PRENDE PER IL CULO DA 25 ANNI!

21 settembre 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/


Mario non li prende con la testa cazzo! Non li prende con la testa!...

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GOOD OLD GAMES: CHIUSURA O MARKETING STUNT?

20 settembre 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/


Uno dei migliori shop digitali sulla piazza, ha chiuso (forse). Incredibile ma vero, lo store di CD Projekt (perchè di fatto c'erano loro dietro al progetto GOG), è stato messo down da un giorno all'altro, tra le proteste (e le bestemmie) di moltissimi utenti spiazzati dall'accaduto. Anche io avevo...

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LO SPOT TELEVISIVO DI FIFA 11: ROBA FORTE

20 settembre 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Ogni tanto ripenso a quando, non ricordo bene in quale anno, forse il 2002, andai in Electronic Arts a Vancouver a vedere il FIFA dell'epoca. Tralasciando il fatto che gli uffici canadesi di EA avevano sotto la finestra un campo di calcio grande come il Bernabeu (che usavano per giocare a frisbee), avrei comunque dovuto capire tante cose.

In quell'occasione il team di sviluppo, era quello che si era occupato di Madden e prima di NHL. Il consulente "tecnico" era un colored che aveva giocato a calcio da ragazzino in Germania e il Producer un vecchio amante del baseball che amava rispondere ad ogni domanda sottolineando quanto il gioco fosse "next level".

Ovviamente, quell'anno e diversi altri dei successivi, FIFA arrivò a scaffale con tutti i connotati del giocodimmerda...

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