In questo posto voglio segnalarvi un libro online dove vengono esposti i principali problemi e i migliori modi per realizzare un gioco in c++.
Concentrandosi sul testing, sulla codifica e fornendo esempi di codice che utilizzano C++, le OpenGL e DirectX API.
Codice di progettazione, strutture di dati, modelli di progettazione, AI, i motori di scripting, 3D pipelines, texture mapping e tanto altro sono espressi chiaramente, coerente e con una particolare attenzione per gli elementi essenziali che saranno di riferimento per gli anni a venire
Ecco il link al libro:
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