Siamo pronti per la seconda parte del tutorial relativo al nostro gioco Pong! Nella scorsa puntata abbiamo visto come dichiarare e implementare i vari componenti che ci servivano, ed abbiamo dato una fisica alla pallina. Oggi implementeremo invece tutte le parti restanti, ovvero il movimento dele due racchette, un’intelligenza per il computer e la gestione dei punteggi.
Ovviamente le implementazioni non saranno perfette, ma abbastanza semplici, in modo da poter essere...
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