Autodesk estende la durata delle licenze educational

22 settembre 2010 - Fonte: http://grafinforma3d.spaces.live.com/

Ottima iniziativa da parte di Autodesk, che dopo aver reso progressivamente disponibili con licenze gratuite per gli studenti tutti i suoi principali pacchetti software (in particolare in ambito CAD e GIS, poi anche CAM), ora ne estende anche la durata, portandola da 13 mesi a 36 mesi, quindi 3 anni.

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Un home server in casa propria (prima parte)

21 settembre 2010 - Fonte: http://grafinforma3d.spaces.live.com/

Avete mai avuto bisogno di accedere ad una risorsa contenuta sul vostro pc di casa ma l’unico modo per farlo era rientrare? Oppure dovevate gestire un database senza sapere come fare? È frequente che chi si occupa di database, web, file sharing, si sposti anche molto: avere un server in locale (tramite xampp o lamp) costringe a doversi portare sempre dietro un pc, stessa cosa dicasi per un sito internet, ugualmente per un hard disk nel quale avete tutti i vostri file di lavoro. Se domani dovete partire per una 3 giorni di full immersion ovunque volete, e poi mentre siete lì vi chiama il cliente che ha urgente bisogno di un file che però (ovviamente), avete sul pc di casa, cosa fare? Certo non gli si può dare accesso remoto al computer (magari tramite software tipo...

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Google Italia celebra Roma capitale

20 settembre 2010 - Fonte: http://grafinforma3d.spaces.live.com/

Con una bella iniziativa, l’home page di Google versione italiana celebra il 140° anniversario della Breccia di Porta Pia dedicando un doodle a Roma Capitale, rappresentata dal disegno geometrico di piazza del Campidoglio, sede del comune:

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Importare applicazioni virtuali in VirtualBox su Linux

19 settembre 2010 - Fonte: http://grafinforma3d.spaces.live.com/

Volevo condividere con tutti i lettori la risoluzione di un problema che mi ha assillato negli ultimi giorni: essendomi accostato da poco al mondo della virtualizzazione dei sistemi operativi, ho dovuto affrontare quello che parrebbe essere un bug irrisolto di VirtualBox, almeno su sistemi Linux. Nello specifico, nonostante avessi VirtualBox 3.1.2 su Linux Ubuntu 9.04, l’applicazione non mi legge l’importing di macchine virtuali create con estensione .ovf (formato aperto che il programma supporta dalla versione 2.2). Per fortuna sul pinguino esiste uno strumento di potenza ineguagliabile, “il Terminale”: con Alt+F2, digitando xterm e dando invio, si accede alla classica schermata nera della linea di comando, sul quale bisogna scrivere:

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Autodesk Rendering Revolution Competition

15 settembre 2010 - Fonte: http://grafinforma3d.spaces.live.com/

Autodesk®, CGarchitect, e NVIDIA hanno indetto, in occasione del 20° anniversario di 3DS® Max, un contest legato alle nuove funzionalità di GPU Rendering. Ecco i termini per partecipare al concorso:

  • una scena di architettura che comprenda il logo del 20° anno di Max (che potete scaricare dal link in basso), senza limiti alla creatività ma riconoscibile
  • l’immagine deve essere prodotta utilizzando 3ds Max 2011 o 3ds Max Design 2011 (anche in versione students scaricabile dall’apposito sito) in congiunzione con un motore di rendering GPU, che sia la soluzione integrata (Quicksilver o iray®, che dovrebbe essere disponibile da fine settembre con l’Advantage Packs 3DS Max 2011 riservato agli utenti titolari di subscription) oppure un plugin di terze...

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Rilasciato VRay 2.0

9 settembre 2010 - Fonte: http://grafinforma3d.spaces.live.com/

Alla fine è arrivato: dopo diversi anni, la ChaosGroup ha rilasciato la nuova versione del proprio fortunatissimo motore di rendering VRay, ora giunto alla 2.0 “Sneak Peek”. Questo significa anche che, dopo 8 anni di aggiornamenti gratuiti, si torna a pagare la licenza di upgrade del programma. Contestualmente, è stata anche rilasciata una versione beta per il testing pubblico di VRay-RT GPU, gratuitamente disponibile per tutti coloro che già possiedono un account commerciale RT presso la Chaos o che intendono acquistare la RT nel periodo della beta: per utilizzare al massimo le funzionalità di questa versione di rendering Real-Time si consiglia vivamente...

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Accelerazione via GPU per i futuri browser: WebGL e D2D

31 agosto 2010 - Fonte: http://grafinforma3d.spaces.live.com/

Già da un po’ di tempo, chi segue questo blog avrà sentito parlare più volte di rendering GPU: è da almeno 3 anni infatti che si è capito il potenziale in termini di calcolo dei chip delle schede grafiche, non solo in campo videoludico ma anche in campo scientifico e computazionale puro. Il 2010 è stato l’anno nel quale molti software di più largo consumo (quelli scientifici e di ricerca lo facevano già da tempo) si sono pienamente convertiti al calcolo GPU, e non si parla soltanto di sistemi operativi, ma proprio di motori di rendering, per rimanere nel tema principale di questo blog.

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Una configurazione dual core completa per uso home/office

21 agosto 2010 - Fonte: http://grafinforma3d.spaces.live.com/

L’attuale momento del mercato informatico non è certo il meglio che ci si possa aspettare: non parlo tanto di questo periodo specifico (si sa, in estate meglio non fare acquisti se non dettati da necessità impellenti), quanto di un trend registrato nell’ultimo periodo. Da una parte, il cambio euro/dollaro, dall’altra la crisi economica, poi chissà cosa ancora, tutto ha fatto si che il prezzo di un pc medio di ultima generazione sia estremamente alto, rispetto alla disponibilità monetaria media di chi guarda a queste configurazioni. In particolare le memorie ram si sono alzate tantissimo, ma anche la grande disponibilità di offerta di mercato (in particolare Intel ha almeno 7 tipologie di processori per almeno 3 piattaforme diverse) rende poco conveniente l’acquisto di un computer...

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ZBrysh 4 e Phoenix FD

10 agosto 2010 - Fonte: http://grafinforma3d.spaces.live.com/

Nella giornata di ieri 9 agosto, sono state rilasciate le nuove versioni di due software di un certo interesse: ZBrush 4 della Pixologic e Phoenix FD della Chaosgroup.

ZBrush è un potentissimo oltreché oramai notissimo software di sculpting 3D si basa sul concetto del pixol (da cui il nome della casa), una tecnologia proprietaria che, similarmente al voxel, registra al suo interno le caratteristiche di posizione X, Y, Z (quindi nello spazio tridimensionale), le sue proprietà colore, materiale e orientamento. Questo permette al software di lavorare su milioni...

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Novità dal SIGGRAPH: Houdini 11, Lightwave 10 ed Autodesk ECS 2011

29 luglio 2010 - Fonte: http://grafinforma3d.spaces.live.com/

Dopo la presentazione di nVidia delle nuove schede video Quadro, altre novità questa volta in campo software dalla più importante rassegna mondiale della computer grafica, il SIGGRAPH.

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