Ennesima intervista a Jay Wilson al GamesCom 2010, realizzata da Gamona.de. L’intervista racchiude news sulle sulla trama del gioco, sulla personalizzazione del personaggio, sui waypoint, sui portali cittadini ecc..
Gamona.de: La storia sarà più lineare in Diablo 3?
Jay Wilson: Storia più lineare. Sviluppando il gioco abbiamo visto che i tester tendono a immergersi perlopiù nella parte di sterminio dei mostri e quando cerchiamo di elaborare maggiormente la storia con ramificazioni, perdiamo persone. Con una storia più diretta le persone capiscono cosa sta succedendo e i dettagli. Quindi ci siamo concentrati su una storia maggiormente lineare...
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Il nostro modello di pagina cerato con Dreamweaver CS4 è oramai quasi pronto.



