AMIGA MIA (N.19): KICK OFF
Cosa dire su Kick Off? Quando ancora PES e FIFA non esistevano, Dino Dini dominava inconstrato la scena calcistica videoludica, con uno dei prodotti di maggior successo di sempre, con cui mi son letteralmente spellato le manine tanti anni fa, nelle varie incarnazioni (soprattutto con Player Manager, che univa questo fantastico gameplay con una componente manageriale profondissima per l'epoca). Dopo questo, ovviamente, Kick Off 2, ritenuto da tutti il più grande capolavoro di ANCO.
Nel 1992 un ulteriore seguito fu pianificato da Dini, Kick Off 3. Una lite fra Anil Gupta, titolare della ANCO, e il game designer inglese, fece si che il gioco non venisse mai rilasciato.
Dini quindi lasciò ANCO firmando un contratto con Virgin games e trasformando il progetto in Goal! che...
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Nel 1992 un ulteriore seguito fu pianificato da Dini, Kick Off 3. Una lite fra Anil Gupta, titolare della ANCO, e il game designer inglese, fece si che il gioco non venisse mai rilasciato.
Dini quindi lasciò ANCO firmando un contratto con Virgin games e trasformando il progetto in Goal! che...
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AMIGA MIA (N.18): DOGS OF WAR
9 aprile 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Fare sega a scuola e andare a giocare dal Sojola, era una sana abitudine delle medie. Supportando una cooperativa pettinatissima, Dogs of War è stato uno dei titoli più gettonati delle nostre mattinate abusive in quel di Viale delle Province. Praticamente un clone di Commando per due giocatori, con tanto di shop dove acquistare armi per strutturare una mezza strategia con il compagno, con le dovute limitazioni imposte dall'epoca. I proiettili quadrati son sempre priceless comunque...
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AMIGA MIA (N.17): IK +
8 aprile 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Credo che non esista trentennte sul pianeta, che non abbia mai fatto una partita a IK+ da piccolino. Io ce lo avevo al bar di mia nonna, ci giocavo rivoltando la cassetta delle bottiglie perchè non arrivavo alla console e per farlo fregavo le monetine da 200 Lire dalla cassa. Lacrimuzza.
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AMIGA MIA (N.16): STUNT CAR RACER
7 aprile 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Il rumore del motore era insopportabile, ma il gioco era veramente entusiasmante e considerando la data di release (1989) e l'incredibile fisica realizzata per l'epoca. Del resto il gioco non l'ha sviluppato un pirla, ma un certo Geoff Crammond che poi con Formula 1 ha dimostrato cosa significasse tirar fuori giochi di guida di un certo livello. Due modalità, scopo ultimo della faccenda, vincere il campionato di prima divisione partendo dalla quarta. La versione Amiga, tra le altro cose, era quella più tosta e addirittura supportava un'opzione multiplayer per due giocatori tramite connessione null modem, tramite apposito cavo. Spettacolare.
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AMIGA MIA (N.15): SYNDICATE
6 aprile 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Un altro incredibile capolavoro che ho riacquistato di recente, salvo poi ritrovare la mia vecchia copia (quindi ora ne ho ben 2 scatolate, se a qualcuno interessa). Syndicate mi porta alla mente un sacco di serate estive in quel di Cerenova a casa del buon Massi, quando ci si raccoglieva a guardare le partite degli altri, che a rotazione tiravano su la loro cyborg fazione e cercavano di dominare il mondo. Le missioni figherrime, spaziavano dal rapimento degli scenziati nemici, al furto d'armi, agli omicidi politici, all'intimidazione e ha tutto il resto (come a Cosenza per capirsi, ma con un setting sci-fi pettinatissimo per l'epoca). La cosa interessante era che per arrivare ai propri obiettivi, si poteva letteralmente massacrare la popolazione senza essere penalizzati in nessun modo, facendo...
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AMIGA MIA (N.14): ROBOCOP 3
5 aprile 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Di Robocop ricordo soprattutto l'entusiasmante grafica 3D che all'epoca era una cosa spaventosamente nuova e strabiliante, tanto da diventare il punto forte del gioco che, comunque, meritava a prescindere. Uno dei primi tie-in della storia con un capo e una coda, spalmato su 3 dischi se non ricordo male. Certo che Ocean si dava da fare eh...
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AMIGA MIA (N.13): BUDOKAN
2 aprile 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Bo, Karate, Kendo e Nunchaku. Un tasto per far tutto, il dojo per imparare, tanti tornei da fare per misurarsi con numerosi avversari, una volta acquisita sicurezza con i diversi stili di combattimento. Ogni incontro era preceduto da un briefing, due barre (stamina e Ki) e botte da orbi. Budokan era un cacchio di capolavoro, il logo di EA dell'epoca invece faceva cagare a tuono. Non tutti sanno che in USA è uscito in una compilation PSP nel 2006, con tanto di multiplayer!
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AMIGA MIA (N.12): THE THREE STOOGES
24 febbraio 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
In Italia i Three Stooges furono trasmessi al cinema in epoca fascista e molto più tardi, intorno agli anni 60 nei cinema parrocchiali per poi passare in RAI. I comici, riprendevano in qualche modo Stanlio e Ollio e negli USA godevano di una certa fama, tanto da ispirare anche una serie animata, fumetti e il videogioco oggetto di questo topic. Molti pensano che in effetti questa sia la produzione più scadente di Cinemaware, arrivata poi dopo due titoli come Defender of The Crown e King of Chicago che hanno di fatto segnato il percorso di un publisher che ha sfornato poi capolavori in serie come i vari TV Sports, It Came from the Desert and much more. Non è...
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AMIGA MIA (N.11): CENTURION
24 febbraio 2010 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Quando ancora Total War non esisteva, gli amighisti potevano comunque godere di uno strategico a mio avviso fantastico, profondo e ad oggi ancora giocabilissimo nonostante i suoi 20 anni. Centurion: Defender of Rome, offriva una gestione totale delle risorse militari ed economiche, con combattimenti di una bellezza entusiasmante per l'epoca e chicche come la corsa delle bighe al Circo Massimo. Tra le altre cose questo lo cerco originale, tante volte qualcuno di voi lo trovasse in cantina!
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AMIGA MIA (N.9): BENEATH A STEEL SKY
14 maggio 2009 - Fonte: http://eldacar.blogspot.com/
Causa trasloco ho scoperto di avere un pacchettizzato intonso del gioco in questione. Un'avventura a modino, del 1994, sviluppata dalla Revolution (quelli di Lure of the Tempress) e messo a punto con il loro motore proprietario (il Virtual Theatre, un capolavoro di tecnica per l'epoca). La versione CD-ROM era addirittura doppiata, al contrario di quella su floppy. Il gioco è ambientato in Australia, in un imprecisato futuro distopico in cui la Terra è stata gravemente danneggiata dall'inquinamento o da una guerra nucleare. La vicenda è introdotta da un fumetto, creato appositamente per il gioco dal disegnatore Dave Gibbons, che illustra la storia di un giovane ragazzo, unico sopravvissuto ad un incidente aereo nella “Radura” (il nome con cui, nel futuro immaginato dagli sviluppatori,...
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