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Ecco parte dell'intervista rilasciata a N-Europe da Adam Artur Antolski, uno degli ex sviluppatori di Nibris che si è occupato fino all'inizio del 2007 dello script di Sadness:
N: Oltre a lei, quante persone erano al lavoro su Sadness?
A: Non più di dieci, non ricordo precisamente, non conoscevo neanche tutto il team.
N: A cosa ha lavorato quando si trovava in Nibris? Ci sono stati sviluppi o Sadness era ancora in pre-produzione?
A: Quando fui contattato all'inizio, del gioco esisteva solo il nome, Sadness. In circa tre, quattro giorni proposi loro alcune idee, che si sono poi evolute in una sceneggiatura. Avevamo intenzione di creare una sorta di film interattivo, e c'erano numerose altre idee al riguardo. Quando ho lasciato Nibris, era stato creato solo un oggetto in 3D, credo la carrozza di un treno [...]
La prima parte completa dell'intervista la potete leggere qua.
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