Siamo pronti per la seconda parte del tutorial relativo al nostro gioco Pong! Nella scorsa puntata abbiamo visto come dichiarare ed implementare i vari componenti che ci occorrono, ed abbiamo anche dato una fisica alla pallina. Oggi implementeremo invece tutte le parti restanti, ovvero il movimento delle due racchette, un’intelligenza per il computer e la gestione dei punteggi.
Ovviamente le implementazioni non saranno perfette, ma abbastanza semplici, in modo da poter essere comprensibili a tutti. Chi volesse proporre soluzioni migliori può farlo tranquillamente nei commenti! Quindi, sotto con la programmazione!
Fasi del tutorial:
1. Piccola modifica
2. Interazione dell’utente
3. Gestiamo la collisione tra gli oggetti
4. AI: l’intelligenza del computer!
5. Implementiamo il meccanismo del punteggio
1. Piccola modifica
Prima...
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