Sbagliando si impara
Ho iniziato più volte dei progetti software senza portarli a termine. Il grosso problema spesso è che la fretta fa da cattiva consigliera, portandoti a lanciare il tuo talento sul codice senza pensare a cosa effettivamente devi fare.
Così vai ad intuito, cerchi le soluzioni che ti permettano per prime di portare a termine un lavoro fino a quando giungi in un black hole, un buco nero, dove sei costretto a modificare metà di ciò che hai già fatto per poter proseguire.
Per questo motivo, lascia che te lo ripeta: “La fretta è una cattiva consigliera!”.
Ogni sviluppatore che per un motivo o per l’altro non dispone di un program manager che scriva le specifiche funzionali (si forse solo da Microsoft, Google e Yahoo esiste un tizio che fa solo quello) dovrà prima o poi cimentarsi in quest’arte.
Solitamente mi rifaccio a questa regola per scrivere specifiche funzionali:
Regola 1 di Joel Spolsky: Scriverle certo, non è piacevole...
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